• GAME

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat bagi Remaja untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai Remaja sedang menghadapi tekanan yang luar biasa di dunia nyata maupun maya. Di sekolah, mereka berjuang dengan nilai, tuntutan sosial, dan tekanan dari teman sebaya. Di media sosial, mereka dibombardir dengan gambar dan pesan yang diidealkan, yang dapat memicu perasaan tidak mampu dan kecemasan. Di era digital ini, game telah muncul sebagai pelarian penting yang menawarkan ruang aman bagi remaja untuk mengekspresikan diri tanpa takut dihakimi. Perlindungan dari Cyberbullying Game dapat menjadi tempat perlindungan yang aman dari cyberbullying, yang telah menjadi masalah besar bagi remaja. Dalam pengaturan multipemain, game memberikan kesempatan bagi remaja untuk berinteraksi…